I pagamenti per i componenti aggiuntivi all'interno dell'applicazione stessa aumenteranno nel 2011
Il mercato degli smartphone cresce e con esso anche gli store di applicazioni scaricabili E non solo: la tendenza ad acquistare applicazioni a pagamento sta entrando a far parte anche delle abitudini degli utenti, ogni volta meno riluttanti a sborsare qualche soldo per utilità o giochi per i loro telefoni cellulari Ecco perché gli sviluppatori vengono con gli occhi buonibutta tutta la carne allo spiedo.
In questo senso, il 2011 potrebbe essere presentato come un anno chiave per questo mercato Tant'è che gli sforzi dei responsabili delle applicazioni potrebbero essere trasferiti su formule commerciali che siano non sarebbero esplose così tanto nei primi anni di questo settore, ma da quest'anno diventerebbero una priorità maggiore. Poiché l'opzione include componenti aggiuntivi per le applicazioni, acquistabili da all'interno dell'applicazione stessa, contrassegnati con i loro prezzi
Secondo il primo sondaggio Urban Airship, il 31 percento delle entrate degli sviluppatori deriverà da questo nuovo sistema di fatturazione, rispetto al misero otto percento che rappresentava in tutto il 2010È il fattore che cresce di più da un anno all' altro, ma non l'unico, poiché si prevede che un 17 percento dei profitti provenga dal , in aumento del 6% rispetto allo scorso anno.
In questa linea, è sorprendente che anche gli aggiornamenti possano portare a maggiori entrate economiche per gli sviluppatori, sebbene sia ancora il Fattore di vantaggio ridotto, con una stima del due percento per il 2011, in aumento rispetto a Aneddotica 0,3% registrata nel 2010.
La principale modalità di reddito che risentirà di questi incrementi sarà quella che deriva dal concetto di "branding", che sebbene nel 2010 fosse la seconda formula per guadagni , con il 33,3 percento della torta, nel 2011 scenderà al tredici percento Per quanto riguardail pagamento iniziale per domanda, il 38 percento delle entrate sarà legato a questo mezzo nel 2011, quando nel 2010 rappresentavano quasi la metà di quanto addebitato dagli sviluppatori.
Già in passato Nokia World 2010, uno dei rappresentanti di Rovio (società finlandese, sviluppatore del popolare gioco Angry Birds) ha annunciato che la formula della fatturazione in-app diventerebbe uno dei pilastri fondamentali che sosterrebbero questo modello. E per illustrarlo, ha mostrato il plugin Mighty Eagle, un enorme uccello che potrebbe tirarci fuori dai guai, e che può essere acquistato dal sistema stesso per un uso limitato e, ovviamente, a pagamento.