Il mercato dei videogiochi sta cambiando. Un'affermazione indubbia che via via si sta diffondendo grazie alle piattaforme mobili Ma non ci riferiamo alle videoconsole , ma a smartphone e tablet, che stanno attirando sempre più più utenti a godersi l'intrattenimento, a parte il campione finora indiscusso in questo campo: il computerO almeno così afferma un rapporto che studia le abitudini di gioco dei componenti più giovani della famiglia, rilevando cambiamenti significativi rispetto agli anni precedenti e delineando quanto già il presente dei videogiochi.
Così, il gruppo di analisi NPD ha concluso che il 63 per cento dei minori di età compresa tra 2 e 17 preferiscono le piattaforme mobili per giocare Qualcosa che sostituisce il PC o il computer come piattaforma egemonica per i giochi . Qualcosa che sembra derivare dalla sostituzione che molti genitori hanno fatto del computer con piattaforme mobili per il proprio divertimento o per lavorare da casa. Un cambio di paradigma più che notevole, visto che nemmeno le videoconsole, nemmeno quelle portatili (Nintendo 3DS o PlayStation Vita), aveva ottenuto lo stesso risultato in molti anni di esistenza. Ed è che quelli compatibili (computer) erano ancora l'opzione migliore per accedere a tutti i tipi di titoli.Finora. Anche così, il 45 percento degli intervistati di queste età continua a scommettere sul computer A cifra che ha perso un notevole 22 percento rispetto al 2013. È per questo che Nintendo ha finalmente ha deciso di impegnarsi a sviluppo di giochi per cellulari?
Ma che dire delle videoconsole? Secondo lo studio, i più giovani sembrano aver perso interesse in questi dispositivi di gioco in modo simile a quanto accaduto al computer Certo, c'è una fascia di età compresa tra i 9 e gli 11 anni che continua a scommettere su di loro, con 41% degli intervistati che trascorrono più tempo su questi dispositivi per svago.
E proprio il tempo di utilizzo è un altro degli aspetti che questo studio analizza, sapendo su quali piattaforme trascorrono più ore di divertimento. Come è logico, rispetto agli altri dati, il tempo trascorso sui cellulari è in aumento Al momento la media è di 6 ore di gioco a settimana su cellulari e tablet E sta di fatto che il 41% dei bambini afferma di giocare di più su queste piattaforme rispetto all'anno scorso Tuttavia, il tempo di gioco sulle console per videogiochi rimane statico, con un leggero aumento del tempo trascorso sulle console di ultima generazione. O qual è lo stesso, in PlayStation 4 e Xbox One
Infine, questo rapporto raccoglie alcuni dati sulla spesa per i videogiochi e, su un' altra tendenza in questo mercato: microtransazionieacquisti in-appUn modello economico che continua a crescere, o almeno due bambini su dieci dichiarano di aver speso più dell'anno scorso Quindi, ci sarebbe stato un aumento di 5 dollari (circa 4,5 euro) rispetto allo scorso anno, essendo il bambini che spendono di più in videogiochi. Una piattaforma per il tempo libero che continua ad essere un po' sessista, anche se sembra colmare il divario tra i sessi.
