Ecco come sono cambiati i danni e l'effetto delle carte di Clash Royale
Sembra che le cose in Clash Royale stiano lentamente migliorando. Ed è che i responsabili seguono molto da vicino cosa succede nelle partite tra giocatori di tutto il mondo Proprio per questo, e per evitare qualsiasi abuso o tendenza che sbilancia le meccaniche che hanno sviluppato, effettuano adeguamenti specifici in modo che tutto sia sul tuo sito. Queste sono le ultime modifiche apportate alle carte di questo famoso gioco:
Il Montapuercos continua ad essere un mal di testa per la gente di Supercell E non è la prima volta che i loro valori vengono riadattati. Nello specifico, questa volta, la sua potenza d'attacco è stata ridotta del 6% Nessuno dubita che sia uno dei più potenti e versatili per gli attacchi, sia da solo che in combinazione. Ecco perché viene costantemente utilizzato. Un modello di comportamento che vogliono modificare riducendo la loro forza d'attacco e aumentando quella delle carte meno utilizzate.
Pertanto il Principe ha non meno del 9% di danni in più Ed è una carta popolare tra i giocatori delle prime arene, dove il suo potere è più che notevole e utile per sconfiggere il nemico. Tuttavia, quando le cose salgono di livello, il Principe viene relegato al secondo o terzo posto, venendo dimenticato dai giocatori più avanzati.Con i suoi nuovi valori diventa di nuovo rilevante.
Qualcosa di molto simile sta accadendo con il P.E.K.K.A., che ha anche aumentato i suoi danni dell'8%rispetto alla versione precedente. Se è stata utilizzata in precedenza, questa carta acquisisce un nuovo aspetto di fronte a un tale aumento del potere offensivo.
Da parte sua, il Barili di Goblin è un' altra delle carte che è stata lasciata da parte. Sebbene i suoi danni e la sua salute siano bilanciati, in molti casi è una perdita di tempo, nel senso più letterale del termine. Per questo motivo, i responsabili di Clash Royale hanno ridotto il tempo di generazione dei Goblin da 1,2 secondi a solo 1 secondo Qualcosa che i giocatori esperti apprezzeranno.
La Balestra è un' altra carta controversa, e Supercella lo sa .È molto specializzato, tanto da essere interrotto. Ora lo rendiamo più attraente riducendo il tempo di schieramento da 5 secondi a 4 secondi e il notevole aumento dei punti vita del 18% . E lo stesso accade con il Mortaio, che riduce il tempo di schieramento a 4 secondi , anche se mantiene i suoi attuali punti ferita.
Cucinare richiede tempo. Ecco perché la carta Forno ha aumentato il suo tempo di da 40 a 50 secondi,che consentire ai giocatori di escogitare nuove strategie lente.
Le Guardie, da parte loro, hanno modificato il loro comportamento. Non fuggiranno più terrorizzati quando perdono lo scudo, ma continueranno l'offensiva per mettere a segno qualche altro colpo prima di morire.
Un' altra delle carte che ha aumentato significativamente il proprio potere con questo aggiornamento è la Strega. Non è ancora una carta molto usata, forse perché mancava il 17% di danni in più rispetto a quelli che ora hanno incluso.
Succede la stessa cosa con il Segugio lavico, una carta indegna rispetto alla sua evoluzione: i cuccioli. Ora ha il 28% di danno aumentato per tornare ad essere una carta del mazzo.
Proprio l'opposto di ciò che accade con gli Scheletri Questa interessante carta perde valore con questo aggiornamento. Costando solo un punto elisir, questa carta ora produce solo tre e non quattro scheletri, riducendo così i danni e la diffusione
Il Cannone perde anche rispetto alle ultime modifiche, in quanto hanno punti ferita ridotti dell'8% D' altra parte, la Tesla Tower aumenta i suoi punti vita dell'8% L'idea è di renderli complementari, e non sempre scegli il cannone come prima opzione.