Questo è quanto guadagna ogni giorno il creatore di Slither.io
Che Slither.io sia il gioco della moda è qualcosa di indiscutibile. Basta guardare le statistiche e le liste download dei diversi negozi applicazioni da controllare. Slither.io non si sposta dalla top five su Google Play da settimane e lo stesso in App Store Questo significa non solo visibilità, ma la possibilità che molti utentipaga i tuoi acquisti in-app per eliminare il fastidio .A questo bisogna aggiungere anche il reddito rappresentato dai annunci della sua versione web, che È visitato da milioni di utenti ogni giorno. Qualcosa che premia il suo creatore con migliaia di dollari ogni giorno
Almeno così dicono sul giornale The WallStreet Journal, dove hanno mostrato interesse per il crescente successo diSlither.io, ricercando le sue origini e la sua situazione attuale In tal modo, hanno scoperto che il gioco per app, arrivato contemporaneamente alla sua versione web il 30 marzo, è stato scaricato più di 68 milioni volte E in più ci sono 67 milioni di utenti attivi che giocano ogni giorno solo su PC Cifre che mostrano l'incredibile crescita di un titolo che è diventato famoso per i suoi meriti bocca-orecchio.
Bene, un tale numero di utenti e un tale consumo di pubblicità, è riuscito ad ingrassare le casse del suo creatore, Steve Howse, al raggiungimento di $100.000 di reddito giornaliero (quasi 88.000 euro al giorno). Lo conferma la sua intervista al quotidiano statunitense, in cui chiarisce che Slither.io è "un gioco redditizio". Certo, questi introiti vanno investiti nel pagamento dei server che mantengono in esecuzione il titolo e, ogni volta, con meno lag o ritardi Afferma quindi che 15 000 di quei dollari finiscono per pagare i server e nelle quote di profitto che condivide con Apple e con Google a attraverso acquisti in-app Una bella modifica, ma che permette a Howse di porre fine ai problemi finanziari che stava attraversando.
E, come in ogni storia di successo, c'è una parte oscura o meno bella. Così, Howse ha dovuto lasciare il suo appartamento a Minneapolis per tornare a casa sua aMichigan non riesce a pagare l'affitto Da quel momento in poi, Slither.io iniziò ad avere successo quasi modo eccessivo, rimanendo vittima del proprio successo saturando i diversi server e consumando la banda richiesta dal titolo. Pochi mesi dopo, sotto forma di monetizzazione di successo, il titolo genera entrate significative e continua a crescere sia nelle funzionalità che nel numero di utenti in tutto il mondo.
Secondo Howse, Slither.io aveva in testa da diversi anni l'idea di un multiplayer di massa titolo su Internet .Tuttavia, è stato il successo di Agar.io, da cui ha copiato il nome e le meccaniche, a convincerlo a svilupparlo. Con alcune semplici prime versioni e subendo le prime interruzioni quando diversi giocatori si sono uniti al gioco, Slither.io ha iniziato a funzionare. Dimostrerebbe presto che la semplicità può avere successo anche in un mercato saturo di giochi e offerte per il tempo libero. Ora resta solo da vedere cosa sta per arrivare a questo titolo di serpenti.