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Clash of Clans è stato uno dei fenomeni di gioco online mobile che sin dalla sua uscita 2012 ha contribuito a catapultare il genere in un industria da miliardi di dollari, con imitazioni e sequel di successo come Clash Royale Ora, Clash of Clans fa notizia per essere bannato in Iran a seguito di uno studio psicologico commissionato dal Dipartimento di Giustizia iraniano.
Il gioco, ambientato in un'epoca pseudo-medievale indeterminata, racconta le lotte di diversi clan per il controllo del territorio, cosa che deve suonare molto familiare alle autorità iraniane, paese che è stato ttestimone di interminabili lotte tra diverse etnie e tribù Forse è per questo che accusano il gioco di "incitare alla violenza tribale" e di creare "estremamente dipendenza«, e ne proibiscono severamente l'uso e il download.
La storia di Pokémon Go si ripete
Qualcuno potrebbe cercare autentiche ragioni sociopolitiche per questo divieto come un caso specifico in cui male interpretato o esagerato il contesto di un videogioco, se non fosse che proprio sei mesi fa, esattamente ad agosto, la storia si è ripetuta: Pokémon Go, senza dubbio il gioco con più copertura mediatica dell'anno, è stato anche bannato in estate in seguito al verdetto del Supreme Council of Virtual Spaces in Iran, che ha vagamente affermato che il gioco era un problema per “il sicurezza dei suoi cittadini”.
Le sanzioni relative all'uso di questo videogioco non sono chiare, ma dobbiamo ricordare che l'Iran non è caratterizzato da una giustizia lassista né proporzionata, che esegue mille persone all'anno per un'ampia varietà di cause. Sorprende così che la violenza sia condannata in un videogioco con vignette in un paese dove la violenza è legittimata e normalizzata
Sono noti casi di utenti che hanno eluso la censura attraverso server stranieri, ma non si trattava di casi specifici di applicazioni mobili, quindi ci mancano i dati per conoscere il successo della "resistenza" alle decisioni del governo iraniano. A Il 64% degli utenti di giochi per dispositivi mobili in Iran gioca a Clash of Clans, quindi potrebbe esserci del risentimento per questa misura , di cui non si sa se sarà definitivo, temporaneo o soggetto a qualche tipo di condizione.
Le vere ragioni per questo divieto in Iran non vedranno mai la luce, anche se presumiamo che ci sia un secondo fine che deve fare con la cultura del tempo libero digitale nel paese, o semplicemente per la apertura mentale che l'uso di piattaforme online. La rete delle reti non suscita simpatia nei regimi dominati con il pugno di ferro, e cioè che la libertà di espressione non è richiesta finché non lo è conoscono opinioni diverse dalle proprie o da quelle 'ufficiali'. Internet, sia attraverso social network o giochi online, è una fessura attraverso la quale sfugge la luce della libertà, e quindi, molto probabilmente altri giochi si uniranno a questo sfortunato elenco in futuro.
