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L'industria dei videogiochi per dispositivi mobili ha battuto record di raccolta nel 2016 con 40.000 milioni di euro , 5.000 milioni in più rispetto al 2015. I principali responsabili di questo significativo aumento sono stati i due Star Games dell'anno, Clash Royale e Pokémon Go, sebbene troviamo anche altri nomi come Monster Strike nell'elenco di quelli che raccolgono di più. Questi dati confermano quello che era sempre più evidente, ovvero che sono il settore dei videogiochi più redditizio di tutti, sopra giochi per PC e console.
Attraverso pagamenti singoli o tramite acquisti integrati (il sistema di maggior successo), i giochi per dispositivi mobili stanno prendendo piede e costringono a cambiare l'atteggiamento di sviluppatori e Marche. Nintendo passare al mobile dopo anni di riluttanza con Super Mario Run è un fatto che lo dimostra cambio di tendenza.
Un buon anno per i videogiochi
40 miliardi le entrate derivanti dal gioco mobile sono seguite da 35 miliardi di euro generati in PC (un successo travolgente rispetto allo scorso anno, in aumento del 442% ) e 6.000 milioni euro per acquisti di videogiochi per console In In coda troviamo i contenuti in re altà virtuale, un settore ancora agli inizi ma che ha già cresciuto 2.500 milioni di euro quest'anno. Per alcuni potrebbe non bastare, ma bisogna capire che è un formato che richiede investimenti in occhiali e non tutti i dispositivi ancora lo supportano.
In termini globali, il settore è riuscito a raccogliere 90.000 milioni di euro e guarda all'orizzonte con molto prospettive futurepromettente Il formato mobile guida le vendite per la prima volta e senza dubbio cambierà la visione di questo settore nel breve termine, con conseguenti investimenti in titoli costosi e sviluppi più complessi.
L'acquisto in-app funziona
Tra i big quest'anno troviamo alcuni membri noti di questa redazione, come Pokémon Go, che ha raccolto 750 milioni euro da quando è stato lanciato in estate, o Clash Royale che totalizza più di 1.000 milioni di euro di incassi da marzo. Il numero uno, tuttavia, è stato Monster Strike, un picchiaduro di mostri che è riuscito a raggiungere 1.200 milioni di euro
In tutti e tre i casi le applicazioni sono gratuite scaricabili e i pagamenti sono integrati nel corso del gioco. Questo si è dimostrato essere il modo ideale per convincere l'utente a pagare. Progressivamente, man mano che il gioco procede e il giocatore si appassiona. Gli acquisti, che spesso superano appena un euro , funzioni di sblocco che facilitano l'avanzamento nel gioco, portando a acquisti successivi
Le previsioni di crescita per il 2019 sono davvero incoraggianti, prevedendo una crescita a 50.000 milioni di euro di videogiochi mobile, mentre le console arriverebbero solo al 7.500 milioni euro. La grande speranza è nella re altà virtuale, che dovrebbe salire a 17 miliardidi euro in entrate, ma nessuno dubita che il regno dei giochi per dispositivi mobili, che inizia quest'anno 2016 e promette di detenere la coronaper molto tempo.
