Bulb Boy
Sommario:
Probabilmente hai sentito parlare di Bulb Boy Un gioco nel genere dell'avventura in cui accompagni un boy-bulb in soccorso di suo nonno, che è stato rapito da una sfera di oscurità. Un titolo che sembra macabro ma che arriva dritto al cuore grazie alle situazioni e all'affetto dimostrato dal suo protagonista. Il titolo sta trionfando in questi giorni su Google Play Store, lo store di applicazioni mobile Android , grazie alla tua offertaA soli 10 cent puoi avere un gioco che costa davvero 3 euro
Tuttavia, come le classiche avventure punta e clicca, il gioco può presentare diverse difficoltà. Principalmente quello su rimanere bloccati all'inizio della storia. Ed è che, senza un tutorial che ci prepara a questo gameplay, e con una strana storia, è quasi indecifrabile sapere quale sia il prossimo passo da compiere. Non preoccuparti. Qui ti guidiamo attraverso i primi passi del gioco.
Prima schermata
Nel soggiorno, con mio nonno. È possibile iniziare a testare le meccaniche di questo gioco in tutta sicurezza e tranquillità. Una volta che il nonno si è addormentato non ci resta che cliccare dove vogliamo muoverci con la nostra lampadina-bambino. Prova a utilizzare il gamepad accanto al televisore. Cliccaci sopra e, quando lo hai acceso, sul televisoreQuesto è solo per mostrare un'animazione dell'interazione, ma puoi quadrare i tuoi schemi per vedere come funziona il titolo. Tuttavia, ciò che vuole il nostro protagonista è andare a letto.
In re altà, quello che devi fare è cliccare sul televisore per andare alla visualizzazione dettagliata. Non lasciarti ingannare dai pulsanti, tira il cavo di alimentazione per scollegarlo.
Il passo successivo è togliere la dentiera dalla propria bocca del nonno. Fai clic su questo personaggio e poi premi ripetutamente sullo schermo per raggiungere questo obiettivo.
L'unico contenitore con acqua nelle vicinanze per lasciare la dentiera è quello nella vasca dei pesci, quindi questo è il passaggio successivo.Apri l'inventario facendo clic sullo zaino e arTrascina l'icona della dentiera dal basso verso l' alto all'acquario E risolto. Non è il massimo dell'igiene, ma cos' altro può fare questo ragazzo?
Ora non resta che cliccare sulla porta per andare a dormire accanto al suo cane volante. Questo è il momento in cui questa avventura inizia davvero.
Intrappolato nella stanza
Dopo il breve video che mostra come la villa Bombilla viene attaccata da uno strano corpo volante, il nostro protagonista si sveglia. Viene allertato dalle urla di suo nonno. Tuttavia, quando abbiamo cercato di lasciare la stanza ci siamo imbattuti in un ragno gigante pericoloso.
Questo ragno ha bisogno di insetti, ed è quello che gli daremo. Prima fai clic sul cavo in basso a sinistra dello schermo Con ciò potremo bruciare il volare e catturalo. Poi ci avviciniamo al pettorale Cambiando visuale, vediamo un cassetto disordinato in cui vive un scarafaggio Per prenderlo devi solo fargli strada verso le caramelle. Chiudi la scatola dei fiammiferi, apri le forbici e prendi le m dovrebbe essere sufficiente. Quando l'insetto mangia la caramella vi rimane attaccato ed è possibile catturarla
Finalmente devi prendere il verme che si trova sotto il letto. Per accedervi, devi prima prendere il spolverino che si trova a destra del letto.Dopo aver guardato sotto questo mobile, tutto ciò che devi fare è trascinare l'icona dello spolverino sul verme per ottenerlo
Quindi, non resta che stare davanti al ragno e dargli i tre tributi dal tuo inventario. Il risultato è esplosivo. E quel che è meglio, ci permette di andare alla ricerca del nonno.
L'entrata
Quando oltrepassiamo la porta, un corridoio buio appare davanti ai nostri nasi. È impossibile avanzare a causa delle braccia che fuoriescono dai vari fori e ci precipitano contro l'inizio del corridoio.
La chiave è nelle plafoniere. In fin dei conti siamo una lampadina, anche se è difficile scoprirla. Cliccando sul lampadario più vicino è possibile s altarci sopra. E passare dall'una all' altra per quasi tutto il corridoio.
Dopo aver superato la prima sezione, dovresti scendere di nuovo a terra e avvicinarti alla finestra Ecco un vetro rotto che dobbiamo raccogliere per aiutarci in seguito. Nella sezione successiva del corridoio, quando superi il secondo braccio malvagio, c'è un immagine con la rappresentazione di una chiave È un chiaro segnale per scendere dal lampada e toccarla. Questo rivela una cavità segreta che ospita una chiave La raccogliamo.
Torna all'inizio del corridoio, dove c'è un armadietto chiuso a chiave proprio tra le due porte. Usiamo la chiave che abbiamo raccolto per aprirlo, iniziando dalla porta destra per aprire successivamente quella sinistra. Raccogliamo la tanica d'olio e andiamo dall' altra parte del corridoio.
In questo posto troviamo una porta e un'armatura Se clicchi sulla porta finirai il gioco dopo l'abbraccio non amorevole di uno di questi tentacoli di braccia. Quello che devi fare è applicare il cristallo alla punta della lancia dell'armatura, proprio come una falce. Quindi, Mettici sopra una goccia d'olio per ungerla In questo modo è possibile cavalcarla ed essere un personaggio duro.
Ora è il momento di qualcosa di un po' più rischioso. Tocca per affrontare il mostro Avvicinati semplicemente alla porta per farti attaccare. Certo, non smettere di fare clic sull'armatura tutto questo tempo per s altarci sopra velocemente e usa l'arma Questo taglierà la mano del mostro per accedere alla schermata successiva.
Di nuovo in salotto
Troviamo il nonno e la reazione iniziale è s altargli addosso per vedere se sta bene. Avviso spoiler: non lo è. Devi svegliarlo Come in ogni film, la cosa più logica da fare è versargli dell'acqua in faccia È qui che si trova il povero acquario Non soffrire per il pesce, è già morto.
Questo ci porta a un'animazione che mostra che il terrore è appena iniziato e che nostro nonno è tutt' altro che al sicuro. Sembra che un essere si sia impossessato del suo corpo e stia scappando attraverso il tetto.
L'ultimo passo per superare queste prime battute del gioco è riaccendere la lampada Ovviamente questa volta tocca al terra. La cosa buona è che ci lascia il suo cavo per salire al piano superiore, dove continua la storia di questo bambino-lampadina.
Non aver paura di ciò che verrà dopo. Non che la storia sia del tutto strana. È un flashback o un momento della memoria per rappresentare la storia e il rapporto tra nipote e nonno. Un pizzico di trama di fondo per ottenere ancora più affetto per i personaggi. Sì, è un gioco indie particolare, ma non solo per il suo aspetto, ma anche per il suo approccio. Un'esperienza da vivere, soprattutto ora che è in vendita.
Cosa lo aspetta e se riuscirà a salvare suo nonno è qualcosa che ti lasciamo capire di tua mano. Non dimenticare che, quando ti senti intrappolato nel gioco, senza sapere cosa fare, puoi accedere al menu Basta cliccare sul zaino e poi sulle tre righe nell'angolo in alto a destra. Ecco le Impostazioni del gioco, potendo trovare l'icona della domanda per ricevere un suggerimento sul passo successivo da fare