Sommario:
Ancora una volta le persone di Supercell fanno i compiti in modo che tutto funzioni come dovrebbe in Clash Royale. Ci riferiamo ai loro aggiustamenti di bilanciamento, che fanno variare i valori o il funzionamento di alcune carte. Sempre alla ricerca di una comunità più equa e giusta. In questo modo nessun giocatore abusa della sua posizione o delle sue carte, impedendo ad un altro di crescere. Cos'è cambiato questa volta? Continua a leggere per scoprirlo.
A partire dal 12 giugno
Nelle ultime settimane in Supercell hanno studiato come vengono utilizzate le carte del gioco. E come funzionano sulla sabbia. Inoltre, sono molto attenti ai commenti e alle richieste dei giocatori attraverso i loro forum. Così, con le statistiche in una mano e le denunce e le raccomandazioni nell' altra, hanno deciso di attuare tutti questi cambiamenti. Naturalmente, non entrerà in vigore fino al prossimo 12 giugno Nel frattempo, questo è ciò che cambierà.
Variazioni delle carte
Night Witch: È lei la vera protagonista da quando è sbarcata qualche settimana fa. Tanto che sembra che sia arrivato con troppa forza. Ecco perché, dopo la morte di questo personaggio, vengono evocati solo tre pipistrelli e non quattro come fino ad ora. Inoltre, ora evoca i pipistrelli ogni sei secondi, non ogni cinque. E ci vuole anche un po' più di tempo per far apparire i primi volantini.
Tornado: la durata del suo effetto è stata ridotta di mezzo secondo a 2,5 secondi. Questo ucciderà tutti gli scheletri?
The Trunk: il raggio di questa carta è stato leggermente ridotto da 11, 6 a 11, 1.
Ganda di Goblin: Il trio di lance ora è ridotto a una coppia.
Scheletri: Come i goblin, il loro numero è ridotto di un'unità. Dalla prossima settimana ci saranno solo tre sulla sabbia.
Bandito: Questa è una delle carte che è migliorata dalla sua inclusione. Il suo affondo ora partirà più rapidamente. Anche i suoi punti ferita sono stati aumentati del 4%.
Drago Infernale: Anche questa carta migliora, fortunatamente per i suoi proprietari. Ora ci vogliono 0,2 secondi per cambiare bersaglio. Inoltre, la sua vita cresce del 7%.
Strega: Anche questa carta necessitava di alcune modifiche per essere più bilanciata. Da un lato, la sua durata è migliorata del 5%. E i suoi colpi colpiscono un'area più grande del 10%. Inoltre, è in grado di generare scheletri in 7 secondi, invece di 7,5 secondi, come faceva prima. L'unica cosa negativa è che ora ci vuole più tempo per lanciare il primo lotto di scheletri.
Clone: Questo incantesimo richiede meno tempo per essere lanciato nell'arena.
Ariete da battaglia: I barbari che brandiscono l'ariete non sono più influenzati dagli attacchi che lo distruggono. Così guadagnano un po' di margine per continuare a combattere in Clash Royale.
Pipistrelli: Sembra che il suo utilizzo sia troppo efficace. Quindi Supercell ha deciso che questa lettera conterrà solo quattro pipistrelli e non cinque.
Più incantesimi meglio è
D'ora in poi, magie che si sovrappongono accumuleranno i loro effetti. Cioè, due tornado aumenteranno la loro forza di aspirazione e il loro danno. E lo stesso con il veleno e la guarigione. Qualcosa che può mettere le cose più interessanti nell'arena.
Bene, tutto questo è ciò che cambierà nei prossimi giorni in Clash Royale. Il titolo è ancora in attesa di nuove carte su base bisettimanale, e Supercell sembra essere al passo con i tempi. Tuttavia, non puoi trascurare il equilibrio del titolo Dovremo continuare a esercitarci, quindi, per vedere come questi cambiamenti influiranno sui nostri mazzi e sull'efficacia delle nostre combo.
