I migliori mazzi per ogni arena di Clash Royale
Sommario:
- Arena 1
- Arena 2
- Arena 3
- Arena 4
- Arena 5
- Arena 6
- Arena 7
- Arena 8
- Arena 9
- Arena 10
- Arena 11
- Arena leggendaria
Come ogni buon giocatore di Clash Royale, è più che probabile che, a un certo punto della tua ascesa tra corone e arene, ti ritroverai più che bloccato. Questo è normale, poiché ogni Arena del gioco ha un livello diverso in cui vengono applicate meccaniche diverse. Qualcosa che a volte è difficile da assumere e affrontare. Per questo motivo abbiamo compilato diversi mazzi da tutte le arene Un suggerimento con cui cambiare strategia e punto di vista in modo da vincere più trofei e superare te stesso in battaglia dopo la battaglia.
Per fare questo ci basiamo sulla nostra esperienza e sui consigli di Doctordecks, un sito web che elenca le migliori combinazioni per diverse sabbie e situazioni che si trova nel titolo di Supercell.
Arena 1
Frecce, bombardieri, arcieri, cavalieri, palle di fuoco, moschettieri, giganti e goblin.
Non dovresti trovare alcuna difficoltà in quest'Arena, poiché è poco più che l'estensione dell'allenamento del gioco. Questo è lo Stadio dei Goblin, che non richiede alcun trofeo per essere giocato.
Basta usare carte base per creare strategie di attacco che finiscano il nemico. Puoi concentrarli sul Gigante, aprendogli la strada con il cavaliere e aiutandolo con gli arcieri per abbattere i nemici aerei e il bombardiere per le truppe di terra.Il resto delle carte sono accessori, che ti consentono di mantenere la pressione e terminare gli attacchi nemici se necessario. Tutto questo con un costo medio di 3, 4 punti elisir, ipotizzabile per quasi tutte le situazioni.
Arena 2
Frecce, Arciere, Cavaliere, Moschettiere, Gigante, Servitori, Pietra tombale e Palloncino bomba.
The Bone Pit può essere un po' più impegnativo. Ci arrivi quando ci sono circa 200 trofei e puoi iniziare a porre determinate sfide grazie alle carte sbloccate in detta Arena 2.
Non serve un grande mazzo per batterlo, solo un mazzo bilanciato adatto a diverse strategie Possiamo usare di nuovo il Gigante come centro dell'attacco, oppure approfitta del Bombastic Balloon per fare il maggior danno possibile alle torri.Il resto delle carte funge da supporto per contrattaccare e assistere le nostre carte tank che sono in testa. Il suo costo medio è di 3,6 punti elisir.
Arena 3
Frecce, Cavaliere, Palla di fuoco, Moschettiere, Gigante, Strega, Serventi e Cannone.
Il Colosseo Barbaro si sblocca con 800 trofei, ed è solitamente un luogo di transito se abbiamo imparato a maneggiare i nostri mazzi con un po' di leggerezza .
Il nostro suggerimento è di sfruttare carte base come il Cavaliere e il Gigante per presentare un potente gruppo di anticipo In questo caso la Strega e i Minions aiutano le carte principali a raggiungere gli edifici nemici, eliminando le truppe che si frappongono. Certo, vale la pena mantenere una buona difesa, ed è qui che il Cannone e il Moschettiere svolgono il loro lavoro.Il suo costo in elisir è piuttosto alto, ma equilibrato considerando le possibilità del mazzo: 3, 8 punti elisir.
Arena 4
Frecce, Bombardiere, Cavaliere, P.E.K.K.A., Serventi, Pietra tombale, Palloncino e Ghiaccio.
Le cose si fanno serie nell'Arena 4 o nel Forte del P.E.K.K.A., ed è che si sbloccano carte molto serie. Tuttavia, se seguiamo le carte di base e le strategie agili, saremo in grado di vincere molte delle battaglie.
Noi concentriamoci su P.E.K.K.A, Bombastic Balloon e Knight Un potente fronte che può spianare la strada alle torri nemiche. Certo, se l' altro ci lancia un Drago Infernale o un Mastino Lavico, le cose si fanno serie. È qui che Minions e Ice giocano a nostro favore. Non esitate a consultare il nostro articolo con le strategie per sapere come combattere le carte nemiche.Questo mazzo è abbastanza economico, solo 3,5 punti elisir.
Arena 5
Palla di fuoco, moschettiere, esercito di scheletri, barile di goblin, torre infernale, domatore di maiali, dardo e spiriti del fuoco.
Se abbiamo imparato l'essenziale di Clash Royale e conosciamo le carte, Valley of Spells non dovrebbe essere un grosso problema. Si sblocca quando ci avviciniamo a 1.400 trofei. È dove sblocchi carte complicate come Fornace, Veleno, Specchio, Cimitero
In questo caso suggeriamo un mazzo agile pieno di truppe. La chiave è il Domatore di cinghiali, che può arrivare velocemente e fare molti danni alle torri nemiche Certo, devi aprirgli la strada con lo Scarico. Per sbarazzarti del nemico hai la Torre Infernale, anche se è possibile che, se hai molte truppe da molte unità, richiedi il servizio degli Spiriti del fuoco.Non esitare ad approfittare dell'esercito di scheletri quando devi fermare un altro porcista, gigante o principe che arriva nella tua parte dell'arena. Il costo dell'elisir è di 3, 4 punti.
Arena 6
Frecce, principe, cucciolo di drago, esercito di scheletri, barile di goblin, orda di minion, domatore di cinghiali e mago.
Arriva una delle arene in cui l'abilità è meglio della forza. Il livello è alto, dato che devi collezionare circa 1.700 trofei. L'officina del costruttore è il momento perfetto per iniziare a giocare con combo, strategie difensive e conoscenza del terreno.
Questo mazzo ha un costo in elisir di 4 punti. È un mazzo costoso, ed è per questo che è conveniente avere una testa quando si distribuiscono le carte. Il tempismo e le combo sono tutto. Il Principe è la chiave per ottenere una rapida vittoria, ma non è sempre efficace, quindi prova ad abbinarlo al Cucciolo di drago per fare più danni possibile.Puoi approfittare del Goblin Barrel per fuorviare il nemico. E lo stesso vale per la combinazione Montapuercos e Mago. Approfitta delle carte veloci e forti per fare danni e il resto come supporto in modo che raggiungano le fortificazioni nemiche. Con il resto delle carte, contrasta gli attacchi nemici e crea supporto.
Arena 7
Fireball, Valkyrie, Minipekka, Hog Rider, Scheletri, Spiriti del fuoco, Moschettiere e Cannone.
La Royal Arena è una cosa seria. Per accedervi sono necessari 2.000 trofei e le carte che sblocca possono attivare molte combo. La cosa brutta è che c'è già un livello ed è conveniente essere a conoscenza di carte, combo, strategie e aggiungere buoni mazzi Prova questo che ti suggeriamo di supera l'arena.
Conosci la combo Trifecta? È quello che compone Valkyrie, Minipekka e Montapuercos.La Valkyrie sfonda e corazza, subendo il maggior danno nemico. Poi si lancia contro i Montapuercos in modo che corre e riesce a danneggiare le torri nemiche. Se l'avversario ci lancia contro il proprio carro armato, il nostro Minipekka deve agire per creare un contrattacco. Da parte sua, il Moschettiere può assistere la Trifecta, mentre il resto delle carte sono di supporto per mantenere il gioco tra un attacco e l' altro. Questo mazzo ha un costo medio di 3,5 punti elisir, più che accettabile per le sue possibilità.
Arena 8
Arcieri, Cavalieri, Palla di Fuoco, Goblin, Cannoni, Cavalcatori di Maiali, Bolt e Spirito del Ghiaccio.
L'aspetto negativo dell'accesso a questa Arena, conosciuta come Pico Helado, è che ha un gran numero di carte sbloccate. Puoi imbatterti in qualsiasi situazione. Ovviamente devi avere 2.300 trofei per dimostrare la tua esperienza Tuttavia, ci sono buone probabilità che rimarrai bloccato a questo livello.
Con così tante carte nemiche disponibili, è meglio avere un mazzo versatile in grado di rispondere a qualsiasi situazione si presenti. Con il Cavaliere che tanka e gli Arcieri che difendono a distanza, è possibile aprire la strada al Domatore di cinghiali. Ovviamente, a questo punto dimentica di raggiungere e finire la torre. Il costo in elisir di questo mazzo è di 2,8, molto economico per poter effettuare rotazioni rapide e adattarsi al gioco in ogni momento. Che si tratti di difendere, contrattaccare o creare un'opportunità. Goblin, Shock e Spirit of Ice aiutano e supportano tutti per infliggere danni a poco a poco. Il Cannone, dal canto suo, aiuta in difesa. In questa arena è meglio avere nuove strategie in testa, poiché è il modo migliore per sapere come reagire in modo efficace.
Arena 9
Cavaliere, fulmine, scheletri, domatore di cinghiali, proboscide, spirito del ghiaccio, tornado e boia.
L'arena della giungla viene sbloccata quando raggiungi circa 2.600 trofei. È una tappa difficile, perché non devi solo arrivarci, ma anche restare. La rivalità è più che notevole e il livello è altissimo. La cosa buona è che puoi usare tutto ciò che hai imparato e perfezionare le tue tecniche Questa è la vera chiave per continuare ad aggiungere trofei.
Il mazzo che vi proponiamo questa volta è una variazione di quanto visto nelle arene precedenti. Si basa su rotazione rapida con il Domatore di cinghiali Usa questa carta per raggiungere le torri nemiche e infliggere danni più e più volte fino a farle cadere. Sempre all'avanguardia con il Cavaliere come carro armato e assistenza con carte come Boia, Tronco o Spirito del ghiaccio. Ricorda, la cosa più importante è sapere come applicare la tecnica migliore in ogni caso.
Arena 10
Gigante, domatore di cinghiali, scheletri, moschettiere, sbarramento, proboscide, mega servitore, palla di fuoco.
L'Arena dedicata al Montapuerco è sbloccata con 3.000 trofei ed è più o meno la stessa rispetto alle arene precedenti. Ha quattro nuove carte interessanti, ma difficilmente si evolve rispetto a quanto già visto Quindi conviene concentrarsi su ciò che è semplice ed efficace.
Torniamo ai cicli di attacco veloci con un mazzo davvero economico: 3, 1 punti elisir. Ci concentriamo sul lancio del Gigante come carro armato e sul raggiungimento delle torri con Montapuercos, sempre ben seguito dal Moschettiere. Inoltre c'è il Tronco che può sbarazzarsi delle truppe nemiche, e il Mega servitore e la Scarica, che possono spianare la strada.
Arena 11
Gigante, Ghiaccio, Mongolfiera, Frecce, Cannone, Esercito di Scheletri, Arcieri e Orda di Minion.
L'Electrovalley è una delle ultime arene aggiunte in Clash Royale e richiede 3.400 trofei. È un'Arena per professionisti, per coloro che padroneggiano le meccaniche e le carte del gioco. Quindi è meglio che tutti i tuoi sensi siano sintonizzati durante le battaglie.
In re altà un mazzo semplice può aiutarti ad arrivare in quest'arena e rimanere, dato che la chiave è la tecnica. In questo suggerimento usiamo il Gigante come carro armato per ricevere gli attacchi più forti, ma sfruttiamo gli arcieri per spianare la strada. Nel frattempo, il Bombastic Balloon deve raggiungere la torre avversaria e fare qualche danno Il resto delle carte serve da supporto e difesa, cercando sempre di sfruttare il basso costo dell'elisir di questo mazzo per generare controcicli efficaci. Misura bene ogni movimento dell'avversario e reagisci a ogni strategia per restituire il gioco a tuo favore.
Arena leggendaria
Golem, Veleno, Pipistrelli, Servitori, Mago elettrico, Minatore, Taglialegna e Shock.
È l'arena più alta finora. Riservato solo a chi possiede 3.800 trofei, il che la dice lunga. Un'arena piena di alti e bassi a causa del livello dei nemici, delle loro carte e della loro esperienza.
Alvaro845 è riuscito a raggiungere l'Arena Leggendaria con la sua seconda serie con questa selezione di carte. La sua idea è quella di creare attacchi ciclici che riescono a sabotare la vita delle torri nemiche. Per farlo usate il Minatore, proteggendolo con la scarica o i Pipistrelli con un buon tempismo. Come ultimo attacco, prima di un grosso dispendio di elisir, è possibile lanciare il Golem e aiutarlo con altre carte. Il Boscaiolo può anche essere veloce nel raggiungere le torri nemiche e fare affidamento sull'Electric Wizard per difendersi e contrattaccare. Strategie che devono essere adattate a ogni momento e a ogni situazione.Ecco perché questo mazzo è così versatile e pratico.