Clash Royale modifica ancora una volta gli attacchi e i valori delle sue carte
Supercell sa che per mantenere Clash Royale sulla cresta dell'onda devono dare uno sguardo attento a come funzionano le cose nel loro gioco. E il ragazzo lo fa. Ne sono prova i cambi di valore più o meno costanti che applica alle sue carte più o meno usate per bilanciare le cose nel gioco. In modo che nessuno approfitti delle circostanze e tutti i giocatori abbiano pari opportunità. Qualcosa di molto importante poiché è un gioco in cui vengono investiti molti soldi e che partecipa agli eSport
Beh, stiamo assistendo a un nuovo aggiustamento del bilanciamento per rendere alcune carte che colpiscono il gioco un po' meno forti e ripristinare il appello ad altri che hanno cominciato a passare inosservati nei mazzi dei giocatori. Il tutto sempre tenendo conto dei dati statistici che Supercell gestisce, oltre ai commenti della community di gioco stessa. Ecco come rimangono le cose d'ora in poi per le seguenti lettere:
Royal Ghost: È una carta troppo buona, e può portare scompiglio. Di conseguenza, il suo livello di danno è stato ridotto del 6%. Inoltre, ora ci vogliono 1,2 secondi per diventare invisibile invece di 0,7, rendendolo ancora più resistente. Per non dimenticarlo, hanno aumentato la sua velocità di attacco da 1,7 a 1,8 secondi.
Night Witch: In questo caso il personaggio principale non è influenzato in alcun modo, tuttavia i pipistrelli che evoca appaiono prima nel gioco campo. Qualcosa che lo renda più pratico.
Pipistrelli: Questa carta che può essere davvero versatile nelle mani di un giocatore esperto, ora potrebbe perdere un po' del suo fascino grazie a l'aumento della velocità di attacco. Va da 1 a 1,1 secondi.
Segugio lavico: Questa è un' altra carta pratica ma che stava perdendo fascino. Forse è per questo che ha ricevuto il 5% di punti ferita in più, rendendolo più resistente.
Shock: Questi piccoli gadget non sono più solo truppe d'attacco a terra. Da questo aggiornamento, anche i nemici in volo sono un bersaglio.
Hunter: I ragazzi di Supercell sono stati molto severi con questa carta. Coloro che l'hanno raggiunto dovrebbero sapere che la sua portata è stata aumentata da 5 a 4. Inoltre, la diffusione dei suoi proiettili è stata ridotta, anche se rimane a 6.5.
Capanna dei goblin: Se sei stufo di avere a che fare con i goblin che continuano a uscire da questa capanna, sei fortunato. Il tempo di produzione è stato ora aumentato da 4,9 secondi a 5 secondi, ovvero un'onda in meno nel suo ciclo di vita totale.
Mini P.E.K.K.A.: Ora ha più salute. In particolare, il 7% in più di punti ferita, il che lo rende più resistente e più interessante per l'uso in qualsiasi mazzo.
Boscaiolo: La stessa cosa accade al Mini PEKKA, i suoi punti ferita sono aumentati del 7% per consentirgli di tollerare più attacchi e renderla una carta più attraente per più giocatori.
Mortaio: È un' altra lettera che hanno deciso di migliorare perché non vada nell'oblio. Questa volta hanno ridotto la portata minima da 4,5 a 3,5.
Tutte queste modifiche sono già state apportate durante un aggiornamento interno di Clash Royale del 24 gennaioIn altre parole, non si torna indietro e ogni battaglia d'ora in poi avrà i valori mutati. Certo, dovete sapere che non è definitivo, visto che Supercell può nuovamente modificare gli attacchi, i punti vita o le modalità con cui le carte vengono schierate e attaccano nell'arena. Tutto questo per mantenere il gioco equo per bandiera, poiché è la base del suo sistema di gioco. Anche se molte volte gli abbinamenti lasciano molto a desiderare in termini di livelli delle carte e torri tra i giocatori.