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Ti è mai capitato di iniziare a giocare a un titolo come Clash Royale e dopo sei o sette vittorie di fila cominci a perdere ancora e ancora senza una ragione apparente? Osiamo affermare che la risposta sarà sì, se sei un giocatore abituale di questo tipo di gioco. In un momento così frustrante, finiamo per incolpare il gioco stesso per la nostra serie di sconfitte E questa affermazione potrebbe avere più ragione di quanto pensiamo.
È un segreto di Pulcinella che molti giochi Free to Play utilizzino alcune tecniche per promuovere la dipendenza e, di conseguenza, che i giocatori spendere soldi per prodotti premium.Tuttavia, da tuexpertoapps vogliamo focalizzare l'attenzione su un gioco specifico. Uno dei giochi più importanti nell'attuale mercato mobile. Stiamo parlando, ovviamente, di Clash Royale.
Gli algoritmi di matchmaking in Clash Royale
Qualsiasi giocatore medio di Clash Royale ha mai sentito parlare degli algoritmi utilizzati dal gioco per consegnare i forzieri. Non è un segreto al giorno d'oggi che si segua una sequenza in cui, dopo ogni certo numero di forzieri normali, il prossimo sarà raro. Qualcosa di simile accade con il sistema di abbinamento dei giocatori. Gran parte della comunità dei giocatori di Clash Royale sostiene che c'è una certa "riparazione" quando si cerca un avversario Attraverso le statistiche di vittorie e sconfitte che questi giocatori sono state raccolte, si è concluso che il gioco segue una sorta di algoritmo basato su carte specifiche.Ad esempio, abbiamo il caso dell'utente Reddit demosthenes327, che commenta i risultati raccolti in circa 200 partite.
Secondo demostene327, carte come il raccoglitore di elisir, il cannone, la torre tesla o il cimitero portano a certi incontri specifici. Sulla base delle sue statistiche, ha trovato un certo schema nel matchmaking. Afferma che, vincendo due o tre partite con alcune delle carte già citate, la probabilità di incontrare un "contro" nelle partite successive è molto alta.
Questo gioco è truccato confermato @ClashRoyale aggiusta il matchmaking.Inoltre, porta via gli accs da ppl che perdono questi matchup pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- Codice: SirTag (@SirTagCR) 27 luglio 2017
In altre parole, questa convinzione afferma che se ottieni una serie di vittorie consecutive con un certo mazzo, il gioco cercherà di trovare giocatori per contrastare quel mazzonei seguenti giochi.Tuttavia, Supercell non si è mai pronunciata su questa controversia e sulla loro pagina indicano che il loro matchmaking prende come riferimento solo le corone dei giocatori.
Le ripercussioni di questo tipo di accoppiamento
Chiunque potrebbe pensare che queste ipotesi siano più vicine a una teoria del complotto e che le statistiche di cui parlano i giocatori siano una questione di puro caso. Tuttavia, all'inizio di quest'anno abbiamo appreso come altre aziende lavorano già con politiche simili Senza andare oltre, Electronic Arts ha brevettato un algoritmo di corrispondenza che, in breve, favorisce anche la dipendenza. Chiaramente, l'aumento della dipendenza favorisce gli sviluppatori di videogiochi, ancor di più se si tiene conto delle nuove politiche di micropagamento.
Come abbiamo detto, Clash Royale non è l'unico videogioco che farebbe ricorso a queste pratiche. Lo fa la già citata EA, e anche altre aziende come Activision fanno uso di queste strategie. Ad esempio abbiamo l'ultima puntata di Call of Duty. In questo videogioco, il sistema di lootbox ti permette di aprire i forzieri durante le partite online, in modo che il resto dei giocatori possa vedere cosa possiedi. In questo modo, l'azienda incoraggia i giocatori a ottenere più forzieri, spendendo denaro extra.
È per tutto questo che dobbiamo stare attenti con tutti i giochi, ma soprattutto con i Free to Play. Ed è che questo tipo di giochi sono quelli che incoraggiano maggiormente questo tipo di dipendenza. Inoltre, a questi algoritmi di matching si aggiungono i già citati forzieri, che promuovono il gioco compulsivo Mettendo insieme queste due variabili, diventare dipendenti diventa un pericolo reale.
