Ancora una volta Supercell tira fuori il metro per vedere che tutto sta andando bene nel suo gioco da star. Clash Royale subisce ancora una volta uno dei suoi cambiamenti di equilibrio in modo che tutti i giocatori abbiano le stesse opportunità quando si tratta di resistere a un avversario. Variazioni che modificano la velocità di movimento o dispiegamento, oppure la potenza di attacco o i punti di resistenza delle carte. Quindi è meglio sapere come stanno le cose per vedere se il tuo mazzo preferito è ancora utile come lo è adesso.
Le modifiche non sono casuali, ma si basano sullo studio dell'utilizzo delle carte di Clash Royale. I ragazzi di Supercell sanno perfettamente quando una carta cade in disuso perché ce ne sono altre con statistiche migliori. Quindi, dopo averlo studiato, decide di introdurre questi cambiamenti nel gioco per evitare stranezze, delusioni e trucchi che aiutano alcuni giocatori a vincere sempre tutto e altri a subirne le conseguenze . Questa volta sono state modificate le caratteristiche di combattimento di diverse carte degne di nota. Questi sono:
- Drago Infernale: Non farti prendere dal panico se questa carta non attacca più da così lontano. Dall'ultimo cambio di bilanciamento, la sua portata è stata aumentata da 4 a 3,5. Inoltre, questa carta ora subisce colpi e la sua funzione ne risente.
- Maiali veri: È uno degli ultimi ad arrivare, quindi non sorprende che il suo funzionamento sia stato adattato. In questo caso la modifica è che il suo primo attacco è un po' più veloce.
- Cucciolo di drago: Come il drago Inferno, anche questa carta aerea ora è influenzata dai colpi. La cosa buona è che hanno anche accelerato il suo attacco, e ora è passato da 1,6 secondi a 1,5 secondi per attaccare.
- Caballero: Ti sei dimenticato di lui? Bene, pensa che ora ha il 5% di danno in più.
- Tesla Tower: Se è una carta inamovibile nel tuo mazzo, forse dovresti guardarla con occhi diversi d'ora in poi. La sua durata è stata ridotta da 40 a 35 secondi. Ma non solo, ora ci vogliono 1,1 secondi per lanciare i suoi raggi, rispetto a 1 secondo prima del ripristino del bilanciamento.
- Bomber Tower: Questa carta ora costa un punto elisir in meno. Vale a dire, va da 5 a 4 punti per usarlo sull'Arena. Naturalmente, anche la sua durata è stata ridotta da 40 a 35 secondi. E non solo, ma anche i loro punti vita, scesi del 33%.Sembra che fosse una carta usata troppo dalla comunità dei giocatori.
- Cannone con ruote: A differenza delle altre carte aeree che hanno subito modifiche, questo cannone non è influenzato dai colpi. Inoltre, una volta che perde le ruote, la sua trasformazione in un cannone fisso è più veloce. Per finire, la sua vita è passata da 20 a 30 secondi. Dettagli che ci fanno pensare che questa carta fosse evitata dai giocatori, e che ora abbia un certo appeal.
- Bombastic Balloon: Ancora una volta, gli impatti hanno intaccato le carte aeree. E sì, la bomba a palloncino ha iniziato a subire danni da impatto.
- Torre del Re: A partire da questo aggiornamento, la Torre del Re infligge gli stessi danni della Torre delle Principesse. Quindi c'è completa uguaglianza. Un dettaglio da tenere in considerazione per utilizzare strategie in cui il re è risvegliato per offrire supporto alla difesa.
Insomma, una serie di modifiche che cercano di mettere ogni carta al suo posto, senza sovrapporla all' altra, sia in potenza che in uso. Qualcosa che ogni volta sembra più complesso tenendo conto di tutte le variabili che ogni nuova carta aggiunge al gioco. Tuttavia, Supercell sa cosa sta facendo e mantiene la ricetta per garantire che Clash Royale continui ad essere un gioco di successo sia nel campo dell'intrattenimento che in quello economico
