Sommario:
Per un po' siamo stati ossessionati da Pokémon GO. Ora siamo immersi nella piena febbre di Fortnite. Ma chi si ricorda di Angry Birds? Abbiamo iniziato a giocare con gli Angry Birds nel 2009 Era iniziato un fenomeno che era passato dai telefoni cellulari al grande schermo cinematografico. Perché sì, i creatori di Angry Birds hanno anche avuto il tempo di fare un film.
Nel 2012 Angry Birds è stato incoronato gioco di maggior successo nella storia dei cellulari, dopo aver ottenuto niente di più e niente di meno che oltre un miliardo di download.Così, quello che era iniziato come un innocente gioco per dispositivi mobili è finito per diventare un vero fenomeno di massa.
Così, oltre a rilasciare varie versioni del gioco e a far uscire un film nelle sale, Rovio è riuscito a creare un vero e proprio universo di oggetti attorno al brand Il merchandising di Angry Birds ha inondato tutto: peluche, cappelli, portachiavi, tazze, vestiti, fumetti e persino biscotti sono stati realizzati con la forma dei popolari uccelli rabbiosi.
A quasi dieci anni dallo scoppio di questo fenomeno, Rovio presenta risultati economici in calo. Cos'è successo ad Angry Birds?
I profitti di Rovio diminuiscono del 6,7%
Lo studio finlandese dietro Angry Birds, Rovio, ha guadagnato 12,4 milioni di euro nella prima metà dell'anno, il 6,7% in meno rispetto al stesso periodo dell'anno precedente.Il fatturato dell'azienda ha raggiunto i 137,5 milioni di euro, il 9,9% in meno rispetto al 2017.
Il calo è stato particolarmente evidente nei ricavi da licenze ottenute dal brand, fino a 15,4 milioni di euro, dopo l'uscita del film Angry Birds.Nel secondo trimestre, Rovio ha registrato un utile netto di 5,2 milioni di euro, che rappresenta il 46,4% in meno rispetto all'anno precedente, dopo aver registrato un calo del fatturato del 16,8%, attestandosi a 71,8 milioni di euro.
L'unico dato positivo che Rovio ha indicato nel proprio report è quello corrispondente al fatturato tra aprile e giugno, con un incremento del 6,4%, fino a raggiungere i 61,3 milioni di euroe una crescita del 44% nelle assunzioni di Angry Birds 2. A quel punto è stato registrato un numero record di 29,7 milioni di euro.
Per ora il brand è ottimista per via del numero di utenti giornalieri e mensili, leggermente migliorato rispetto al secondo trimestre.Almeno, il numero di utenti a pagamento ha raggiunto il numero record di 581.000. Inoltre, l'azienda ha ottenuto la concessione delle licenze per The Angry Birds Movie 2, con contratti con marchi come Pez, Crocs o Chupa Chups.
L'età d'oro di Angry Birds
È chiaro che l'età d'oro di Rovio è finita. Dopo l'esplosione del 2009, il successo smisurato dell'azienda è durato ancora per qualche anno . Poi, a Espoo (Finlandia), dove Rovio ha ancora i suoi uffici, furono assunti molti più dipendenti e gli uffici erano un vero paradiso, pieno di uccellini e maialini che decoravano le stanze.
I ricavi sono triplicati e il numero dei dipendenti è passato da 28 a 224. Quasi niente. Poco dopo abbiamo raggiunto il miliardo di download, ma Rovio non è rimasto solo sui cellulariGli Angry Birds non erano più così arrabbiati e apparivano sul grande schermo, nei cartoni animati, nelle storie per bambini e nei giochi di ogni tipo. Approfittavano del passaggio della cometa o della fortuna facevano scariche.
In pochi anni, e dopo quell'età dell'oro, l'app è precipitata nelle classifiche dei download di Google Play e dell'App Store.Nel 2014 hanno annunciato una serie di tagli significativi, tra cui una riduzione del 16% della forza lavoro in quel momento, ovvero 130 dipendenti.
In quel momento i loro manager si sono giustificati, spiegando di aver creato una squadra con un'ipotesi di crescita molto più alta di quanto alla fine si fosse concretizzato. E quindi, 'doveva semplificare'.
Questo rivela una cosa molto importante: non puoi sempre cavalcare la cresta dell'onda. Ora la domanda diventa inevitabile, Succederà la stessa cosa agli sviluppatori di Fortnite o Clash Royale?
