Sommario:
Il Carneros è una di quelle carte che è riuscita a ritagliarsi il proprio posto in Clash Royale. Ed è che, sebbene non causi grandi danni alle truppe, può essere utile fermarle momentaneamente e colpire un bel colpo con l'ariete nell'edificio di turno. Certo, devi giocarci con la testa sulla sabbia per ottenere il massimo da esso, anche se fa solo qualche danno. Ma sai come abbinarlo ad altre carte per creare il perfetto mazzo o mazzo Montacarneros? Qui presentiamo cinque opzioni per avere successo.
Mazzo 1:
Copia il mazzo qui
- Barile barbaro
- Golem di ghiaccio
- Drago infernale
- Taglialegna
- Minion
- Globo di neve gigante
- Veleno
- Rider
Questo è un mazzo abbastanza economico con un costo medio di 3, 3 elisir, che lo rende anche agile in battaglia. La sua valutazione in DeckShop è buona e può essere utilizzata soprattutto per giocare a ladder. Certo, non hai carte che azzerano le giocate dell'avversario, né edifici con cui cambiare il ritmo della battaglia. Tuttavia, è un buon mazzo sia offensivo che difensivo.
Usa la carta dell'Ariete come attacco e aiutalo con l'incantesimo Veleno e Servitori per raggiungere un edificio.
Ponte 2:
Copia il mazzo qui
- Cucciolo di drago
- Bandito
- Barile barbaro
- PEKKA
- Veleno
- Rider
- Globo di neve gigante
- Electric Wizard
Questo è un mazzo che eccelle nell'aspetto difensivo Ma ciò non significa che non sia buono e che sia offensivo. Ancora una volta, è un mazzo che non ha strutture, quindi tutta la sua forza si basa su truppe e un paio di incantesimi.In questo caso la combinazione di P.E.K.K.A. e Rider possono essere travolgenti, essendo le principali forze d'attacco del mazzo. Ovviamente, il suo costo medio in elisir è 3,9, quindi dovrai pensare attentamente a come spendere queste carte
Ponte 3:
Copia deck
- Bandito
- Guardie ✔
- Drago infernale
- Megacaballero
- Minion
- Cavaliere
- Veleno
- Globo di neve gigante
Ci ritroviamo ancora una volta con un mazzo privo di strutture, e il cui costo medio di elisir sale leggermente a 3,9 punti. È un mazzo bilanciato in termini di forze offensive e difensive, anche se fa a meno di carte economiche che possono dare dinamismo al gioco e versatilità al combattimento.
La cosa buona è che hai due incantesimi per finire orde di terra e aria, dando un piccolo schermo per usare il Cavaliere e fare qualche danno alle torri nemiche. Certo, ha bisogno di supporto, quindi non esitare a ripararlo dietro le guardie o accanto ai Minion.
Ponte 4:
Porta questo mazzo al gioco qui
- Pipistrelli
- Gang di Goblin
- Golem di ghiaccio
- Drago infernale
- Megacaballero
- Veleno
- Cavaliere
- Globo di neve gigante
Questo è un mazzo versatile e agile, con un costo medio di elisir di 3,6 punti.Forse zoppica un po' in fase offensiva, ma è esperto in fase difensiva Siamo tornati a mancare di struttura, ma manteniamo Veleno/Cavaliere/Palla di neve gigante triumvirato come base.
In questo modo possiamo fare in modo che il Montacarnero raggiunga qualsiasi struttura. Ma sempre ben accompagnato da truppe che ti aiutano ad arrivarci nonostante la tua breve vita. Il resto delle carte verrà utilizzato per difendersi con forza da ciò che l'avversario ti lancia contro.
Mazzo 5:
Clicca e prendi il mazzo
- Arciere
- Barile barbaro
- Capanna barbarica
- Lanciagoblin
- Palla di fuoco
- Gang di Goblin
- Rider
- Reclute reali
Attenti a questo mazzo, perché ha tutto ciò che i precedenti non avevano. Ha strutture e il suo gran numero di truppe può rendere le cose molto difficili al contrario. Certo, in cambio di un costo medio dell'elisir molto alto: 4, 3 punti È bravo ad attaccare, riuscendo a portare un grande giocatore all' altro lato dell'arena numero di truppe, ma difende ancora meglio.
Il Cavaliere può essere accompagnato da un gran numero di truppe e difese. Mentre lei si prende cura dei nemici aerei, la Banda Goblin, i Barbari o le Reclute Reali possono fare il resto, permettendo all'ariete di raggiungere l'edificio. Certo, calcola bene i tuoi passi perché il costo dell'elisir è molto alto e questo fa perdere dinamismo e agilità al mazzo.
