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Le cose non vanno sempre come previsto. Anche aziende professionali e sviluppatori con una certa esperienza, come Niantic. Dopo l'ultimo aggiornamento delle meccaniche arrivato qualche giorno fa in Pokémon GO, ora è il momento di tornare indietro e rimuoverne una a causa di un malfunzionamento. Ed è che le nuove opzioni di scambio di Pokémon all'interno delle battaglie con gli allenatori non sono andate come previsto. Qualcosa che ha portato Niantic, gli sviluppatori di Pokémon GO a fare marcia indietro sulla questione
Il problema arriva di pari passo con la mancata interruzione del combattimento quando si cambia Pokémon in questi scontri tra giocatori reali. Pertanto, Niantic ha creduto che sarebbe stato bello mostrare l'animazione di un Pokémon che raggiunge l'arena e lascia la pokéball come accade nella serie o nel resto dei videogiochi, il tutto senza che il nemico fermi il suo attacco. Tuttavia, sembra che i giocatori stiano approfittando di questa meccanica mal realizzata, e la profondità delle battaglie tra allenatori ha raggiunto un nuovo livello proprio permettendo ai Pokémon di attaccare o prendere danno mentre l'avversario sta introducendo il suo nuovo combattente.
Ora, attraverso il blog ufficiale di Pokémon GO, annunciano che la vera motivazione del team è creare combattimenti strategici e intuitivi, ma che questo cambiamento nella meccanica non raggiunge tale obiettivo.Data la situazione che si è verificata da quando questo cambiamento è stato implementato il 9 luglio, hanno deciso che è meglio fare un passo indietro e tornare al precedente sistema di pausa del combattimento Almeno fino a quando non riusciranno a risolvere tutti i problemi che questo nuovo cambio di meccanica comporta.
Danno fantasma
A quanto pare le battaglie tra allenatori non sono così raffinate come dovrebbero essere. Ne è prova il danno fantasma che può essere inflitto ai Pokémon al momento del passaggio da uno all' altro. Questa pratica è stata utilizzata dai giocatori per cercare di ottenere un vantaggio strategico. Il problema di Niantic è che nemmeno mettere in pausa il gioco quando si sceglie di cambiare Pokémon nel mezzo del combattimento ha risolto il problema.
Per non parlare del malfunzionamento del tasto shift, che non sempre funziona come dovrebbe. Di fronte a così tanti problemi nelle meccaniche di combattimento, la cosa più logica è tornare indietro e provare a risolvere gli errori prima di rilasciare nuovamente queste funzioniCerto, ora senza una data specifica.
