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Se sei un giocatore abituale di Pokémon GO e non hai paura di un buon combattimento, saprai che c'è un piccolo trucco per ottenere un vantaggio. È attaccare in ogni momento. Anche quando stai tirando fuori un nuovo Pokémon, o quando lo fa il contrario. Un intervallo in cui il gioco può registrare i tocchi dello schermo e applicare istantaneamente il danno d'attacco, anche quando il Pokémon non è ancora stato schierato. Bene, questo trucco è finito
Ed è che in Niantic sono consapevoli che questo doveva essere risolto. Un bug che affliggeva le lotte tra allenatori e anche contro i servitori del Team GO Rocket Tutti un punto a favore per ottenere un vantaggio in combattimento, ma che causava ai giocatori che non lo conosceva per perdere numerose partite. Ora le cose sono molto più giuste. Naturalmente, tieni presente che questi cambiamenti avranno luogo nelle prossime due settimane.
E questo danno fantasma è stato ridotto o evitato. Per fare questo Niantic ha migliorato la sincronizzazione del danno inflitto e la carica dell'attacco L'idea è di evitare questi momenti di schieramento o cambio di Pokémon che sono stati utilizzati per infliggere danni. Niantic non ha voluto introdurre un sistema con un ritardo di un turno, quindi è meglio sincronizzare i movimenti e gli attacchi per evitare questo male.
Quindi ora, toccando freneticamente lo schermo non sfrutterai necessariamente questi momenti di animazioni e modifiche per fare più danni. O almeno farà il danno corrispondente all'attacco di turno. Con questo, forse, i combattimenti con il Team GO Rocket saranno un po' più complicati. Ma sarà anche più giusto contro altri allenatori di Pokémon. Nessuno approfitterà dell'ignoranza dell' altro giocatore.
A proposito, ora per essere chiari su quando il danno viene inflitto e quando non lo è, la la barra della vita dei Pokémon lampeggerà Cioè, sapremo in ogni momento quando un attacco è efficace, poiché farà diminuire la vita e questo indicatore apparirà e scomparirà rapidamente.
Modifiche agli attacchi
Ma attenzione, Niantic ha anche deciso di sovvertire, aggiungere e modificare alcuni attacchi nel gioco. Scorri questo elenco nel caso in cui uno di questi attacchi fosse il tuo preferito. Scopri come funzionano, quali effetti provocano e come sono cambiati.
- Bollaraggio: questo attacco è ora in grado di ridurre le statistiche di attacco del Pokémon avversario per un turno. Qualcosa che ti permetta di usarlo con nuove strategie.
- Pugno crescente: Il danno di questo attacco è stato ridotto. Perde efficacia nel bilanciare le cose nel gioco.
- Psichico: questo attacco aumenta di potenza e ora compare anche nelle Palestre, nei Raid e nelle Battaglie Allenatore. Ridurrà anche la difesa dei Pokémon avversari nelle lotte contro altri giocatori.
- Scream: La modifica a questo attacco è che riempie prima l'attacco caricato. Cioè, non infligge più danni ma quando lo si utilizza caricheremo in anticipo il potente attacco di Pokémon come Arcanine e Luxio.
Oltre a queste modifiche, sono stati aggiunti al gioco anche due nuovi attacchi. Sono Zanna di Fulmine e Zanna di Ghiaccio, unendosi così a Zanna di Fuoco. Quest'ultimo ha modificato le statistiche sui danni per corrispondere agli altri due.
Puoi trovare questo attacco elettrico su Pokémon come Arcanine, Steelix, Mightyena e Hippowdon. Da parte sua, l'attacco di ghiaccio può essere appreso da Suicune, Mightyena, Mawile, Hippowdon e Drapion.
Inoltre, Niantic consentirà anche a determinati Pokémon molto specifici di imparare nuovi attacchi. Quindi dai un'occhiata a questa lista per essere consapevole dei nuovi movimenti di questi esseri:
- 026 Raichu a forma di Alola: Thundershock.
- 028 Alolan-Shaped Sandslash: Pugno di ghiaccio.
- 038 Novetale a forma di Alola: Fascino.
- 055 Golduck: Bubble Beam, Sync Noise e Cross Cut.
- 105 Marowak a forma di Alola: Girafuoco e Ruota di fuoco.
- 226 Mantine: Bollaraggio.
- 303 Mawile: Zanna di fuoco, Zanna di ghiaccio e Pugno impetuoso.
- 461 Weavile: Scream.
