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Se pensi che i compositori si dedichino a grandi opere, colonne sonore e dirigono orchestre, dovresti pensarci due volte. E seguire il noto youtuber Jaime Altozano, che si dedica alla diffusione della musica attraverso il suo canale con interessanti video di teoria musicale applicata alle grandi serie e contenuti del momento. Da Star Wars, attraverso Game of Thrones a Bad Will di Rosalía o perché Mozart non ha usato il Sì bemolle. Ma da questo creatore di contenuti imparerai più cose, ad esempio che gli effetti musicali di ogni gioco provengono dalla testa di un compositore.E ha il suo.
Stiamo parlando di Kuinik, un progetto a cui Altozano ha partecipato 5 anni fa, secondo le sue stesse parole. E di cui ha recentemente parlato sul suo Instagram, attraverso le Instagram Stories. Una rassegna della sua carriera di compositore di suoni e melodie per l'intrattenimento mobile. Ed è che si tratta di minigiochi con cui divertirsi testando il valore del giocatore, la sua capacità di osservazione, le capacità psicomotorie, la memoria, ecc. E dove ogni effetto sonoro è stato creato da lui stesso.
Capacità, memoria e concentrazione
In Kuinik troviamo un gioco diviso in diversi livelli e pieno di intrattenimento individuale Molti di questi hanno a che fare con la tua capacità di memorizzare e avviso.Prova ne è il primo minigioco della serie, e che mostra lo stesso Altozano nelle sue storie. Consiste nel contare quante rane ci sono in un disegno. Ma sì, guardando attraverso un piccolo mirino che nasconde praticamente l'intera immagine. Prima che scada il minuto di tempo che il gioco ti concede, devi rispondere con il numero esatto. Altrimenti perderai una vita.
E così via attraverso livelli con diverse fasi all'interno di ciascuno di essi. Contando sempre su tre vite o tentativi di salvare il livello. Se perdi tutte e tre le vite dovrai ricominciare il livello da zero. Vale a dire, perderai gli avanzamenti nelle fasi o nei minigiochi, e dovrai iniziare dal primo di essi nel livello che hai raggiunto
La sfida si complica man mano che sali di livello. Ed è che ogni nuovo livello avrà più fasi e minigiochi più diversi. Quindi avrai più possibilità di fallire.È qui che la sfida rende questo intrattenimento divertente e avvincente Non è il gioco più complicato del mondo, ma è una gioia giocarci.
E tanta musica
Jaime Altozano ha collaborato a lungo a questo progetto, creando ogni suono e melodia che può essere scoperta e apprezzata in Kuinik. Guarda le luci, i rumori dei meccanismi che regnano nello stile visivo industriale del titolo, o anche i pulsanti. Ogni cosa che reagisce ha il suo effetto sonoro Anche i diversi menu, che hanno le loro melodie.
Rumori, melodie animate, suoni meccanici. Tutto è progettato e creato per un motivo e per una funzione. Elementi che a volte passano inosservati ma che fanno la differenza rispetto a un gioco incompiuto o poco curato.Lo stesso Altozano confessa che il budget per la creazione del gioco era esiguo, motivo per cui il suono è MIDI e non vere e proprie registrazioni, ma anche così suona professionale e fine. Molto diverso da quei giochi che riescono ad avere successo nel Google Play Store e che non hanno nemmeno effetti sonori, essendo solo una mera discarica per l'utente.
Kuinik è qualcos' altro. È un prodotto coccolato con tanto lavoro alle spalle. E la cosa migliore è che è disponibile in modo completamente gratuito, con poche pubblicità che non riducono l'esperienza di gioco. È disponibile su Google Play Store per Android e su App Store per iPhone.
